viernes, 18 de marzo de 2011

POEMAS DE HUMBERTO AKABAL desde el texto Lo social y lo virtual, nuevas formas de control y transformación social

¨como quisiera un lejano mañana donde fuera posible el ayer, donde no consuma el recuerdo como fuego en las rozaderas de rastrojos de milpa y no sufrir el paso doloroso del tiempo donde cada vez es mas difícil olvidar¨

¨aquí estamos parados a la orilla de los camina con la mirada rota por una lágrima y nadie nos ve ¨

Los versos de los poemas nos lleva a ese mundo imaginario, nos transporta a un ciberespacio donde existen referentes de la realidad, que nos permiten vivir nuevas experiencias, ciberespacio donde no hay un movimiento lineal, es decir el movimiento es sin restricciones, es espacial y amplio. Donde nos sumimos en una realidad que el tiempo no es obstáculo, donde podemos ir y venir sin importar, sin olvidar que mi cuerpo se moldea, se transforma para convertirme en un objeto que deseo ser, a partir de esto nos vinculamos a un mundo virtual, donde podemos explorar, manipular e interactuar con diferentes espacios, donde se ve la dicotomía real/irreal por que tomamos referentes que son transformados y allí no se encuentran igual.
En estos poemas se puede observar nuevas formas de lo humano, una gran multiplicidad del tiempo puesto que no estamos estáticos, se observa un devenir en la transformación, ya que en muchos de estos poemas se puede escribir lo que se quiere ser, se plasma un deseo y no se ha podido ser tanto personal, como de la comunidad de la cual se pertenezca.

TIRADO FRANCISCO y ARGEMI DOMENECH.(2006).LO SOCIAL Y LO VIRTUAL, CAPITULO UNO (PAG 5 - 26) BARCELONA: EDITORIAL UOC

Terremoto de Japón podría haber acortado los días

Así lo indicó un científico de la Nasa, quien también dijo que el eje de la tierra se movió.

El terremoto de 9 grados de magnitud en la escala de Richter que golpeó Japón el pasado 11 de marzo, podría haber cambiado el eje de la Tierra y acortado los días, según han detectado científicos de la NASA.
Sus cálculos indican que, al cambiar la distribución de la masa de la Tierra, el sismo debe haber causado que esta gire un poco más rápido, acortando la duración de un día cerca de 1,8 microsegundos (un microsegundo es la millonésima parte de un segundo).
El investigador del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA, Richard Gross, y su equipo han aplicado un complejo modelo geológico para realizar un cálculo teórico preliminar de cómo el terremoto de Japón, el quinto más grande desde 1900, ha afectado la rotación de la Tierra.
Los cálculos también indican que el movimiento debería haber cambiado la posición del eje (alrededor del cual se equilibra la masa del planeta) cerca de 17 centímetros, en dirección 133 grados longitud este.
Esto no debe confundirse con el eje norte-sur, que también se ha movido unos 10 metros, y hará que la Tierra se tambalee diferente a medida que gira, pero no va a causar un cambio significativo.
La NASA informó en un comunicado que ambos cálculos probablemente cambiarán a medida que los datos sobre el terremoto sean más precisos (Amenaza nuclear en Japón también entraña amenaza climática).
http://www.eltiempo.com/vida-de-hoy/ciencia/terremoto-de-japn-podra-haber-acortado-los-das_9036941-4

jueves, 17 de marzo de 2011

será que si tomamos conciencia de que la tierra está enferma por culpa nuestra ¿ podríamos hacer algo por ella?

http://www.youtube.com/watch?v=zlugcpczjhQ&feature=related

LAS TICS EN EL AULA


 El video LAS HISTORIAS DE LAS COSAS nos muestra una clara relación entre las CTSA (Ciencia, Tecnología, Sociedad y Ambiente), donde se ve como estas se pueden emplear hacia un fin ya sea bueno o malo, sólo depende de nosotros; todo esto me guío para llegar a la posibilidad de trabajar esta relación de las CTSA en el aula, incluirlo en la educación, pues me ayudan a mejorar la enseñanza de las ciencias ya que esta busca entender el mundo y emplear la gran relación que tiene la tecnología pues según el MEN esta ¨buscan resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos¨1 resuelve problemas y transforma este mundo. Para esto es necesario emprender un sistema que no deseche de la educación la relación tecnología, ciencia, sociedad y ambiente pues esta nos ayudaría a alfabetizar la educación, a los niños, para que adquieran la comprensión, nuevos saberes y se involucre la cultura de estos en la toma de decisiones tecnocientíficas, aquí se le da valor a la ciudadanía infantil, pues con esta alfabetización estos conocerán, manejaran y participaran en las CTSA, como plantea Acevedo ¨De modo análogo,la enseñanza de las ciencias tampoco debería limitarse a educar para conocer y
comprender mejor los mundos natural y artificial, sino que se debe educar sobre todo
para que las personas puedan intervenir en la sociedad civil (Jenkins, 1999).¨2 pues de esta forma cada vez mas los estudiantes serán mas conscientes del uso de las tecnologías en beneficio al ambiente, la naturaleza, y la sociedad, en el buen uso y no en el consumismo; pues cada día los niños son vulnerables a la contaminación visual y son lo primeros consumistas de todo esto que se llaman bienes de consumo; debemos y en nuestras manos esta cambiar la noción de las CTSA en la escuela para así reformar una igualdad y donde, desde los niños se puede iniciar este cambio.

video tomado de: http://www.youtube.com/watch?v=ykfp1WvVqAY&feature=player_embedded
1. texto: Ministerio de Educación Nacional.Páginas: 5 – 12. primera edición Mayo del 2008.Colombia

miércoles, 16 de marzo de 2011

INTERNET Y SUBJETIVIDAD

Este se realizó en torno al texto Simulacro, Subjetividad y biopoder de Patricia Gil, enfocándonos en el ámbito del internet y subjetividad, donde se planteo:



Es claro que la sociedad se encuentra en el sinópico donde se crean conflictos en los campos educativos, ya que corrompe de algún modo a la sociedad, de tal modo que la vuelve dependiente y genera un fuerte consumismo. “pensar no por nosotros, sino otros por nosotros”, pues se creó un mundo del ya y el ahora donde los niños y adolescentes quieren vivir y solucionar sus problemas de una manera fácil, por lo tanto la internet se ha convertido en una necesidad, pues si no consumes de estás tecnologías no eres nada ni nadie en esta sociedad.
Las tecnologías al ser dominadas por los entes del poder subyugan a las personas, y estos en su posición pasiva lo permiten, en el caso del plagio, no se construye conocimiento sino se limita a tomar como suyo el pensamiento de otros, como planteábamos anteriormente todas las personas deben estar inmersas en las tecnologías, las redes sociales se han convertido en una necesidad y han infringido en la vida de cada uno.
Estamos acostumbrados a como nos dice Patricia Gil "El placer sólo podemos entenderlo como asociado a una sociedad de consumidores, donde tenemos todo lo que podamos al alcance de la mano", nos vendieron la idea de obtener todo de una manera rápida y fácil, lo cual implica que no se construya un conocimiento crítico, sino solo se límite al “copiar” y “pegar” donde solo con dar un clic navegamos sin rumbo fijo en la web.
La implicación de la tecnología en la escuela afecta no solo al estudiante, sino también al docente, pues a este último lo despojo de su función crítica, y en general a todas las personas las tecnologías las alejan del mundo físico para sumergirse únicamente en el mundo virtual dañando o irrumpiendo en su comunicación con el otro.
Por tanto es necesario asumir una posición crítica frente a las tecnologías, pero ¿qué está pasando con la alfabetización tecnológica en la escuela?

video tomado de:  http://www.youtube.com/watch?v=LfkBufsHaWg
Gil Rodríguez, E. P. (2005). Simulacro, Subjetividad y biopolítica. Revista Observaciones filosóficas. N° 1. Recuperado el 17 de Julio de 2010, de   http://www.observacionesfilosoficas.net/simulacrosubjetividad.html

sábado, 26 de febrero de 2011

LO SOCIAL Y LO VIRTUAL



El avance del niño es una transformación permanente donde se convierte en otro, en un objeto, pero esto ocurre de manera virtual, lo primero que el mira en esto se convierte (el niño Whitman)
Dentro de lo virtual es necesario destacar tres polaridades y son:
1. Distinguir entre lo virtual en el sentido común y lo virtual en el sentido estricto: inicialmente el concepto que se la da a la palabra virtual es ficción, virtud, y también se le denomina como un adjetivo, por tal motivo es un efecto real pero no tangible el cual viaja al futuro, al pasado sin olvidar el presente.
2. Distinguir lo virtual en sentido amplio y lo virtual en sentido restringido: existen dos mundos el primero es el mundo virtual imaginario que son las artes (tv, cine etc.) y actualmente vivimos otro que es el mundo virtual tecnocientífico, donde hay interacción con artefactos como el computador y este nos traslada a otro mundo.
3. Diferencia lo virtual tecnocientífico y lo virtual producido por las tecnologías de la información y la comunicación: aquí se constituyen las características presentes a raíz de una transformación histórica tecnológica.
En esta nueva realidad y entornos es un mundo artificial o virtual el cual es llamado telemático, al encontrarnos inmersos en este mundo virtual surgen tres más los cuales son:
1. Realidad virtual: esta es considerada como novedad, diferencia, espacio, tiempo cuyas características son tres; la primera es la abolición de la dicotomía donde se realiza la separación o el límite que existe entre lo real y lo irreal, la segunda es la RV como despliegue experiencial la cual permite sumergirse en este mundo artificial, explorando, conociendo, participando, o siendo creador del mismo y se adquiere la experiencia de estar en un mundo virtual o artificial. Y por último nos encontramos con la inmersión y la navegación, donde la primera realiza la labor de crear la ilusión de un escenario por medio del uso de las tecnologías y la navegación nos permite desplazarnos y sumergirnos a tal punto que nos encontremos dentro de este.
2. Ciberespacio el cual es una construcción que realiza a través de las tecnologías y las preferencias de los autores.
3. Simulación donde se posibilita la navegación por el ciberespacio por ejemplo se simula un escritorio, unas carpetas como si fueran algo de lo tangible que pero que nos posibilitan mas orden y un mejor funcionamiento, esta consta de dos efectos los cuales son la desaparición del referente el cual permite que todo lo tangible en la simulación sea diminuto y fácil de utilizar, y el segundo es el privilegio de la codificación digital donde todo se expresa por medio de números a esto se le llama sistema binario.
Para la sociedad virtual existe un gran número de reglas pero la más importante es que estas no es informatización sino que te da la oportunidad de ser otro.

IMÁGEN TOMADA DE: http://ticsyastronomia.wordpress.com/
TIRADO FRANCISCO y ARGEMI DOMENECH.(2006). LO SOCIAL Y LO VIRTUAL, CAPITULO UNO (PAG 5 - 26) BARCELONA: EDITORIAL UOC

viernes, 25 de febrero de 2011

LOS ARTISTAS TIENEN LA PALABRA


Se realizo una conferencia el 17 de febrero del año en curso, en la cual estaban presentes dos artistas Rolf Abderhalden director del proyecto Mapa teatro y Franklin Aguirre creador de la Bienal de Venecia, quienes involucran acciones participativas de la comunidad en sus proyectos, y en este espacio se hizo la presentación de los mismos.

Mapa teatro: (Rolf Abderhalden y Heidi Abderhalden) el concepto que ellos manejan de este proyecto no es el del montaje teatral, ellos les interesan más las experiencias vividas, han buscado alejarse de la idea de el teatro como un espacio ilusorio, quieren experiencias efímeras únicas e irrepetibles.
Se hablo del “Proyecto Cúndua” el cuál fue aplicado en el barrio Santa Inés o como fue conocido “El cartucho” entre el año (2001-2005), narran como fue demolido un lugar lleno de historias, relatos, etc. para construir un parque, este lugar se convirtió en el sitio en el cual sobrevivieron  recicladores, bodegueros, pequeños comerciantes, hombres solos, prostitutas, y fue un sitio que fue olvidado por el Estado, el cual se regía por sus propias leyes, por esto Mapa teatro decidió realizar un proyecto artístico en esta zona, con el apoyo de la alcaldía de Antanas Mockus (2000-2003) y luego funcionaron autónomamente hasta el 2005, el punto de partida fue el mito de Prometeo en la versión de  Müller, aludiendo que el mito es el relato por excelencia, ya que eran una huella, una resistencia ante el olvido, este mito fue escogido porque en él se vio una analogía entre este y la situación de este barrio “El cartucho”, a medida que este se iba aplicando con las personas que allí habitaban cada uno invento su propio relato, modificaba el texto a su experiencia, compartieron sus vidas, mostraron sus experiencias, y convirtieron esto en parte del arte.
Este proyecto culmino con la inauguración del parque Tercer milenio en el 2005.

Bienal de Venecia: (Franklin Aguirre) para Franklin, el punto de partida es el publico y su contexto, pues su fin es expandir su obra a otros públicos y a otras necesidades.
Franklin es un artista, plástico director de un proyecto llamado Bienal de Venecia, el cual hace varios años se lleva a cavo en el barrio de Venecia aquí en Bogotá. La idea que le surgió a este artista fue crear un diseño de la Bienal de Venecia de Italia y realizar una réplica en Bogotá en el barrio anteriormente nombrado, en este proyecto lo acompaño el grupo Matracas de la Universidad Nacional de Colombia con los cuales inicio y hoy día se reconoce este proyecto como uno de los eventos de arte más importantes de Colombia; franklin resalta lo siguiente "la Bienal de Venecia en Bogotá nació como una estrategia para desplazar el arte contemporáneo de los espacios habituales, hacia un barrio homólogo de la ciudad italiana, al sur de la capital" [2], este proyecto como lo afirma Aguirre es para despertar la admiración o la creación del arte por parte de los venecianos ¨rolos¨, además de lucrarse por tal evento que se realiza cada dos años donde nos visitan grandes artistas con videos, cámaras, televisión lienzos los cuales son expuestos para todo el público.
Es muy importante resaltar que franklin Aguirre es director de otros proyectos tales como  el Instituto de Arte Contemporáneo IDAC/ICA y una exposición en la Galería Alonso Garcés.