sábado, 26 de febrero de 2011
LO SOCIAL Y LO VIRTUAL
El avance del niño es una transformación permanente donde se convierte en otro, en un objeto, pero esto ocurre de manera virtual, lo primero que el mira en esto se convierte (el niño Whitman)
Dentro de lo virtual es necesario destacar tres polaridades y son:
1. Distinguir entre lo virtual en el sentido común y lo virtual en el sentido estricto: inicialmente el concepto que se la da a la palabra virtual es ficción, virtud, y también se le denomina como un adjetivo, por tal motivo es un efecto real pero no tangible el cual viaja al futuro, al pasado sin olvidar el presente.
2. Distinguir lo virtual en sentido amplio y lo virtual en sentido restringido: existen dos mundos el primero es el mundo virtual imaginario que son las artes (tv, cine etc.) y actualmente vivimos otro que es el mundo virtual tecnocientífico, donde hay interacción con artefactos como el computador y este nos traslada a otro mundo.
3. Diferencia lo virtual tecnocientífico y lo virtual producido por las tecnologías de la información y la comunicación: aquí se constituyen las características presentes a raíz de una transformación histórica tecnológica.
En esta nueva realidad y entornos es un mundo artificial o virtual el cual es llamado telemático, al encontrarnos inmersos en este mundo virtual surgen tres más los cuales son:
1. Realidad virtual: esta es considerada como novedad, diferencia, espacio, tiempo cuyas características son tres; la primera es la abolición de la dicotomía donde se realiza la separación o el límite que existe entre lo real y lo irreal, la segunda es la RV como despliegue experiencial la cual permite sumergirse en este mundo artificial, explorando, conociendo, participando, o siendo creador del mismo y se adquiere la experiencia de estar en un mundo virtual o artificial. Y por último nos encontramos con la inmersión y la navegación, donde la primera realiza la labor de crear la ilusión de un escenario por medio del uso de las tecnologías y la navegación nos permite desplazarnos y sumergirnos a tal punto que nos encontremos dentro de este.
2. Ciberespacio el cual es una construcción que realiza a través de las tecnologías y las preferencias de los autores.
3. Simulación donde se posibilita la navegación por el ciberespacio por ejemplo se simula un escritorio, unas carpetas como si fueran algo de lo tangible que pero que nos posibilitan mas orden y un mejor funcionamiento, esta consta de dos efectos los cuales son la desaparición del referente el cual permite que todo lo tangible en la simulación sea diminuto y fácil de utilizar, y el segundo es el privilegio de la codificación digital donde todo se expresa por medio de números a esto se le llama sistema binario.
Para la sociedad virtual existe un gran número de reglas pero la más importante es que estas no es informatización sino que te da la oportunidad de ser otro.
IMÁGEN TOMADA DE: http://ticsyastronomia.wordpress.com/
TIRADO FRANCISCO y ARGEMI DOMENECH.(2006). LO SOCIAL Y LO VIRTUAL, CAPITULO UNO (PAG 5 - 26) BARCELONA: EDITORIAL UOC
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